Především budeme zakládat na "kouzlu" serveru.
Tím myslím , že všechny servery začnou a časem ztratí to kouzlo díky kterému ze začátku mají lidi , ale pak ten pocit z té hry prostě vymizí změnou serveru..např. změna chování GM vůči hráčům , lidský faktor , pracovní morálka , špatný kolektiv , moc bugů , nehratelnost , atd.
Chtěly by jsme věnovat hodně času zrovna tomuto problému.
Dále , přizpůsobení originálu , některé servery ať už high rate nebo blizzlike se ne až tak úplně drží originálu jako je např. DF a řeší to třeba nabíráním přes channel a teleportérem.
Toto je taky jeden z faktorů napsaných výše.
Další věc , "hratelnost".
Lidi po nějaké době dodělají maximální gear daného stylu (PVP/PVE) a jediné co jim zbývá je buď založit nový char , nudit se nebo pracovat na jiném stylu hry.
Neříkám tím že chceme mít custom itemy nebo něco podobného , ale určitě nejaké věci které prodlouží a umožní větší zábavu ve hře.
Samozřejmě se dá prorazit vždy když je ochota a dobrý team.